肯尼·卡利卡特(Kenny Callicutt)的最后外星墓

与概念艺术家肯尼·卡利卡特(Kenny Callicutt)寻找平衡

Pixelsquid很高兴欢迎我们的客人作家,专业概念艺术家肯尼·卡里卡特(Kenny Callicutt)。肯尼以前撰写过一个帖子关于他的技术过程。这次,肯尼的演示是他的创作过程,以及他如何利用自己的工具来增强他的专业艺术品和个人艺术品之间的创造性平衡。


在过去的十多年中,我从事概念艺术家的工作,从佳得乐(Gatorade)的短片到最近的视频游戏大型攻击Fortnite。我经历了一次,每隔几个月我就以不同的方式从事一个新项目,然后专注于一个多年的单个项目。无论我是在蓝天阶段,在墙上投掷想法,还是在制作设计以扩大既定愿景的设计中,我都会发现个人工作是每天的必要性。作为创意专业人士的工作是合作和妥协。这与自由在个人工作中做任何我想做的事情的自由,使我保持平衡。通过互动和专业妥协,我学到了很多东西,当我未经检查的兔子洞中遵循自己的想法时,也可以这样说。

“作为创意专业人士的工作是合作和妥协。这与自由在我的个人工作中做任何我想做的事,使我保持平衡。”

虽然我的创作个人作品的痒从未完全消退,但我并不总是对自己想创造的东西有所了解。发生这种情况时,我通常会开始进行研究,有时会开始形成一个想法。那就是本文中详细介绍的项目所发生的情况。这件作品始于一项颅骨研究,以练习Zbrush雕刻。当我对细节进行粗略的细节时,我在插座周围做出了一些痕迹,使我想起了葡萄藤,不久之后,这个想法滚落到科学家调查中,然后从一个杂草丛生的埋葬室中从人形生物巨人那里收集能量。

这个想法发生在我身上后,我出口了Zbrush雕塑,并使用实时照明引擎迅速嘲笑了Blender的场景(EEVEE)。

步骤1中的场景模型

在这一点上,我仔细阅读了新扩展的Pixelsquid目录,很高兴看到这么多新的人们扫描。我能够在危险品西装中迅速与科学家一起添加更多风味常春藤

将PixelSquid对象放入步骤2

一旦我被嘲笑了这个作品,它确实使我兴奋并引发了更多的想法。从我的专业经验到个人工作的一件事是问自己:我该如何+1或与我自己一起玩“是和”(例如喜剧演员使用的即兴技术)?在这种情况下,这很快就提出了这个问题,这个巨型花花公子会穿什么?我开始思考法老王,或者也许他像一个迷恋的地下墓穴圣人一样被装饰。回答这些类型的问题是我喜欢的。

步骤3中的角色设计

我在Photoshop中使用对称模式进行了6个缩略图。我发现它对构想有用,因为它有点像Rorschach的测试,我只能对形状做出标记并反应。我喜欢缩略图4和1中发生的事情,并扩展了那些带有草图A和B的人。我决定更喜欢A的感觉,然后又回到Zbrush将设计带入3D。

选项A GIF

在3D中充实外星人后,我开始使用其他作品和变化。我在Blender中建立了场景,将渲染图出口到Photoshop,并通过绘画并添加我的Pixelsquid元素来完成这些片段。我本来可以在3D中完成常春藤和危险品科学家,但是这些元素并不像巨人那样重要,并且在3D中建造它们会使我的场景更重,更乏味。

这些仍然是探索,我想投入足够的时间来出售这个想法然后继续前进,而PixelSquid资产可以帮助我做到这一点。我喜欢使用PixelSquid,因为能够旋转对象。我可以通过更改角度并将其转换一点,从而有助于速度。

组成

组成

组成b

组成b

组成c

组成c

组成C分解

组成C分解

我喜欢这三个方向,几乎使用了构图C,但是决定了作曲B,因为将细节绘制到巨人的脸上,让我兴奋不已,而不是探索他所处的环境。

最终过程GIF

追求这样的兴奋的事情使我保持平衡,我鼓励其他任何人都为自己做同样的事情。


肯尼·卡里卡特(Kenny Callicutt)是一位概念艺术家,在视频游戏和电影方面拥有十多年的经验。他是VCU的校友和获得奥斯卡奖的Moonbot Studios。可以在www.callicuttart.com

可以找到肯尼(Kenny)撰写的一篇文章这里